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大锤制作《使命召唤》音效取材揭秘:可以说很拼了
发布日期:22019-11-01 11:12:20  浏览[329]次

在今天墨尔本举行的pax aus游戏展(11)上,三大“使命召唤”系列之一大锤游戏工作室的设计师们慷慨地分享了许多玩家好奇的开发过程,包括一个关于开发者如何记录和捕捉游戏中音效的非常有趣的启示。

首先,录音室音响总监大卫·斯文森和首席音响设计师迈克尔·凯斯利在《使命召唤:第二次世界大战》中透露了他们是如何恢复诺曼底登陆的。起初,该小组考虑与美国海岸警卫队合作,并与他们一起出海记录船上真实的水下声音。然而,由于一些复杂的版权原因,大锤无法使用这些材料。在困难的开发阶段,开发团队想到了一个廉价的替代方案。

为了制造溅水和水撞击军装的声音,casiley用软管压力将水喷在一件旧皮夹克上,这件旧皮夹克包裹在一把金属椅子上,以“恢复”士兵对登陆艇的声音效果。没想到,效果真的很好。

捕捉b-24和b-25等战斗机的声音要困难得多,因为这些飞机不再被广泛使用。所以他们找到了当地的航展,并确认航展将展示一些二战时期的飞机。然后他跑到航展场地旁边的高尔夫球场,并在顶部安装了录音设备。当航展过去时,他完成了声音效果的录制。

还有一个关于使命召唤:高级战争的故事。声音导演斯文森翻来覆去,因为他找不到适合游戏步行坦克的音效。一天早上,抱着录音设备睡着的斯文森被一辆开在门口的大型垃圾车吵醒。因此,他用他的录音设备跟踪那辆大型垃圾车“跑了近100栋房子”,并捕捉到各种沉重的机械声音。是的,《使命召唤11》中的泰坦声音原型实际上是一辆社区垃圾车...

他们在研讨会上说:音频设计师或相关工作人员应该随身携带录音设备,无论他们去哪里。例如《使命召唤》(Call of Duty)中士兵涉过小溪的场景的音效是基于远离办公室的野营旅行,效果比常用的“游泳池声音提取法”好得多。

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